«La Gamificación como Herramienta Tecnológica para el Aprendizaje en la Educación Superior». Revista Docentes 2.0 9, no. 2 (septiembre 25, 2020): 49–58. Accedido septiembre 4, 2026. https://www.docentes20.com/revista-electronica/index.php/revista-docentes20/article/view/144.